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Text File  |  1994-04-18  |  15KB  |  294 lines

  1. LOONEoE˜ËHE˜W:E˜ËOE˜W9E˜ÊºE˜W8E˜Ê¹E˜W?E˜Ê°E˜W>E˜Ê·E˜WIE˜ÊÌE˜V…E˜ÊE˜VÝE˜Å«E˜ViE˜ÅãE˜Q¤E˜Å"E˜QñE˜ÅE˜QE˜Ä´E˜QFE˜ÄÂE˜P‘E˜ÄE˜P)E˜ÄZE˜P/E˜ÄYE˜P'E˜ÄXE˜PyE˜Ç–E˜PEE˜Ç•E˜P^E˜Ç”E˜SéE˜Ç#E˜S E˜ÇE˜S'E˜ÇnE˜S&E˜ÆªE˜SqE˜ÆàE˜RŒE˜Æ=E˜RÀE˜ÆwE˜RE˜ÆME˜RE˜ÆFE˜RE˜ÁžE˜RWE˜ÁîE˜RVE˜ÁûE˜RUE˜Á7E˜-¬E˜Á6E˜-°E˜Á5E˜-ÍE˜ÁBE˜-E˜À˜E˜-UE˜ÀÔE˜,áE˜ÀE˜,àE˜ÀLE˜,1E˜Ã´E˜,0E˜ÃÏE˜,LE˜ÃE˜/ªE˜ÃE˜/îE˜ÂÿE˜/&E˜ÂþE˜/sE˜ÂE˜/rE˜ÂGE˜/qE˜ÝªE˜/pE˜ÝæE˜.ŽE˜Ý=E˜.ÚE˜ÝIE˜.E˜Ü†E˜)¯E˜ÜÒE˜)ûE˜ÜnE˜)6E˜ß¤E˜)BE˜ßóE˜(šE˜ßôE˜(™E˜ßÌE˜(˜E˜ßE˜(ÓE˜ßTE˜(E˜ÞàE˜+ E˜Þ8E˜+üE˜ÞwE˜+
  2. E˜Ù‚E˜+yE˜ÙE˜+JE˜Ù€E˜*ƒE˜ÙïE˜@…E˜ÞRE˜ALE˜ÞE˜ApE˜ÞE˜A:E˜ÞËE˜AÞE˜ÞôE˜AŸE˜ÞõE˜A¯E˜ÞöE˜FE˜Þ’E˜FE˜ßGE˜F"E˜ß@E˜F–E˜ß
  3. E˜GSE˜ß=E˜G\E˜ßàE˜GE˜ßáE˜G#E˜ßâE˜G”E˜ÜQE˜DRE˜ÜE˜DE˜ÜÉE˜D6E˜ÜÊE˜DûE˜Ü½E˜D©E˜ÝbE˜EE˜ÝÕE˜EÖE˜ÝÖE˜E„E˜ÝšE˜JLE˜ÂCE˜J1E˜Â1E˜JäE˜ÂÕE˜JåE˜ÂE˜JªE˜ÃAE˜KE˜ÃHE˜KE˜ÃlE˜KE˜ÃÑE˜KÃE˜Ã…E˜K°E˜ÀBE˜HyE˜À4E˜H,E˜ÀýE˜H—E˜À¥E˜I[E˜ÁvE˜IDE˜ÁE˜IEE˜ÁÍE˜IFE˜Á†E˜IGE˜ÆDE˜I@E˜ÆE˜IE˜ÆñE˜IðE˜Æ»E˜I»E˜ÇnE˜NmE˜ÇÒE˜N>E˜ÇÓE˜N"E˜ÇÜE˜N#E˜Ç›E˜N•E˜ÄNE˜OSE˜Ä3E˜O|E˜Ä<E˜O`E˜Ä=E˜O*E˜ÄáE˜OE˜ÅUE˜LEE˜ÅKE˜LFE˜ÅeE˜LGE˜Å)E˜LE˜Å*E˜LÂE˜ÅŸE˜LÃE˜ÊFE˜LˆE˜ÊGE˜M|E˜ÊyE˜M}E˜Ê,E˜M%E˜ÊíE˜M&E˜ËWE˜MêE˜ËCE˜MëE˜Ë6E˜rYE˜Ë7E˜r E˜ËýE˜r E˜ËþE˜r!E˜Ë‚E˜rÏE˜Ë¨E˜r•E˜ÈvE˜r³E˜ÈE˜r¼E˜È LIBERATE PEANUT PLANET.
  4.  DURING HIS ADVENTURES MR.NUTZ WILL FIND MANY ITEMS.HE CAN USE THEM TO
  5.  
  6.  SPECIAL ITEMS
  7.  
  8.  PUSHING THE JOYSTICK IN THE OPPOSITE DIRECTION.
  9.  CHANGE THE DIRECTION OF HIS FLIGHT BY MEANS OF PRESSING THE FIRE BUTTON AND
  10.  MR.NUTZ INTO A PERFECT FLYING SQUIRREL.NOW HE CAN FLY COMPLETE LOOPS AND
  11.  CAN EVEN REACH HIGHER PLACES BY MEANS OF FLYING.THE THIRD FEATHER TURNS
  12.  OPPOSITE DIRECTION WILL LET MR.NUTZ FLY UP AGAIN.IF YOU'RE FAST ENOUGH YOU
  13.  WILL FLY TOWARDS THE GROUND AND GAIN SPEED.PUSHING THE JOYSTICK IN THE
  14.  FLIGHT.IF YOU PUSH THE JOYSTICK IN THE SAME DIRECTION YOU'RE FLYING MR.NUTZ
  15.  PLACES.THE SECOND FEATHER WILL GIVE YOU CONTROL OVER THE DIRECTION OF YOUR
  16.  UP.THIS WILL ALLOW MR.NUTZ TO GLIDE OVER CANYONS AND OTHER DANGEROUS
  17.  GUIDE.TAKE A RUN-UP AND JUMP.NOW PUSH THE FIRE BUTTON AND PUSH THE JOYSTICK
  18.  HIM INTO A REAL FLYING SQUIRREL.THE FIRST FEATHER ALLOWS YOU HIM TO
  19.  DURING THE GAME MR.NUTZ WILL FIND MAGIC FEATHERS.THOSE FEATHERS WILL TURN
  20.  
  21.  FLYING
  22.  
  23.  BASE.
  24.  KEY,BUT THIS MEANS YOU WILL LOSE EVERYTHING YOU HAVE COLLECTED IN THIS
  25.  OVER.IT IS ALWAYS POSSIBLE TO LEAVE A BASE BY MEANS OF PRESSING THE ESC
  26.  LIFE.IF YOU LOSE ALL YOUR LIFES YOU CAN USE A CONTINUE OR THE GAME WILL BE
  27.  IT AGAIN.IF AN ENEMY HITS MR.NUTZ AND HE HAS NO HITPOINTS HE'LL LOSE ONE
  28.  HITPOINT.THE HITPOINT IS THEN SET FREE AND BOUNCES AROUND.YOU CAN TRY CATCH
  29.  LITTLE MORE ABOUT IT LATER ON.)WHEN AN ENEMY HITS MR.NUTZ HE WILL LOSE ONE
  30.  RIGHT! BECAUSE OF ALL THE CURD CHEESE TURNOVERS...MAYBE HE WILL TELL YOU A
  31.  DEFEAT YOUR ENEMIES SIMPLY JUMP UPON THEM.(GUESS WHY MR.NUTZ IS SO STRONG?
  32.  TO PUSH THE FIRE BUTTON(B)ON THE JOYPAD OR UP WHEN USING A JOYSTICK.TO
  33.  STEEP IT MIGHT BE USEFUL TO TAKE A RUN-UP.IF YOU WANT TO JUMP,YOU'LL HAVE
  34.  YOUR SPEED.RUNNING DOWN A HILL WILL INCREASE IT AGAIN.IF THE HILL IS VERY
  35.  GOING,HIS SPEED WILL DECREASE MORE QUICKLY.RUNNING UP A HILL WILL DECREASE
  36.  SLOWER AGAIN.MOVING THE JOYSTICK/PAD THE OPPOSITE DIRECTION TO WHICH HE IS
  37.  AFTER THE MAXIMUM SPEED IS REACHED.IF YOU STOP RUNNING MR.NUTZ WILL GET
  38.  THE LEFT OR TO THE RIGHT LETS MR.NUTZ ACCELERATE.HE WON'T GET ANY FASTER
  39.  MR.NUTZ CAN BE PLAYED WITH A JOYSTICK OR JOYPAD.MOVING THE JOYSTICK/PAD TO
  40.  
  41.  CONTROLLING MR.NUTZ
  42.  
  43.  WHILE THE MAP IS ACTIVE YOU ALSO CAN SEE THE NUMBER OF STARS YOU OWN.
  44.  
  45.          ENEMIES DURING A JUMP.HOLD THE FIRE BUTTON AND PUSH THE JOYSTICK DOWN.
  46.  FIST   - THE FIST GIVES MR.NUTZ THE ABILITY OF DEFEATING SMALL AND MEDIUM
  47.  
  48.  HE'S A DEADLY THREAT TO EVERY CHICKEN (HE CAN EVEN DESTROY DOORS.)    
  49.  THE NUMBER APPEARING INSTEAD OF THE SYMBOL INFORMS YOU HOW MANY SPELLS YOU HAVE GOT LEFT.PRESS THE SPACE BAR TO CAST A FLASH SPELL.NOW MR.NUTZ IS INVULNERABLE AND
  50.  THE FLASH MEANS MR.NUTZ CAN TURN HIMSELF INTO A BOLT OF LIGHTNING.
  51.  
  52.  START TO LOSE HITPOINTS.
  53.  DOES,YOU MUST BRING HIM OUT OF THE WATER TO CATCH HIS BREATH OR HE WILL
  54.  LONG AS YOU WISH WITHOUT THEM MR.NUTZ WILL TURN BLUE AFTER A WHILE.WHEN HE
  55.  DIVING GOGGLES - WITH THE DIVING GOGGLES YOU CAN STAY UNDERWATER AS
  56.  
  57.  ENOUGH  HITPOINTS.(YOU NEED AT LEAST FIVE HIT POINTS.)
  58.  A CROSSED OUT FEATHER -  MEANS THAT MR.NUTZ CAN'T FLY BECAUSE HE DOESN'T HAVE
  59.  FEATHER   - THE FEATHER MEANS THAT MR.NUTZ CAN FLY.
  60.  
  61.  SHOWS WHICH OF THE DIFFERENT SKILLS MR.NUTZ OWNS:
  62.  IS ONE ITEM ON EVERY ISLAND THAT ENHANCES MR.NUTZ'S SKILLS.THE BOTTOM LINE
  63.  NUMBER OF GEMS AND THE NUMBER OF BOMBS MR.NUTZ IS CURRENTLY CARRYING.THERE
  64.  MR.NUTZ'S HIT POINTS.THE NUMBERS AT THE BOTTOM OF THE SCREEN STAND FOR THE
  65.  YOUR LIFES YOU CAN USE A CONTINUE TO HAVE ANOTHER TRY.)BELOW YOU CAN SEE
  66.  RIGHT OF THAT YOU CAN SEE THE CURRENT NUMBER OF CONTINUES.(IF YOU LOSE ALL
  67.  NUMBER ON THE TOP LEFT INFORMS YOU HOW MANY LIFES MR.NUTZ HAS LEFT.TO THE
  68.  DURING THE GAME THERE IS A STATUS DISPLAY AT THE CORNER OF THE SCREEN.THE
  69.  
  70.  THE STATUS DISPLAY
  71.  
  72.  HEIGHT.
  73.  THERE ARE SEVERAL RED MUSHROOMS ON THE ISLANDS.SIMPLY JUMP ON THEM TO GAIN
  74.  
  75.  MUSHROOMS
  76.  
  77.  AUTOMATICALLY.
  78.  TRAVEL WITH ONE OF THEM.THE RAFTS MAKE THEIR WAY FROM ISLAND TO ISLAND
  79.  MANY OF THE ISLANDS ARE CONNECTED WITH RAFTS.USE THE LANDING STAGES TO
  80.  
  81.  RAFTS
  82.  
  83.  SERVICE.
  84.  CONTINENT.THE RED TRANSPORTERS ARE USED BY THE PEANUT PLANET SECURITY
  85.  CONTINENT.THE INTERCONTINENTAL TRANSPORTERS OPEN WHENEVER YOU FREE A
  86.  TRANSPORTERS AND COLOURED ONES THAT CAN BEAM YOU FROM CONTINENT TO
  87.  HAVE LIBERATED ALL THE BASES ON THE CONTINENT.THERE ARE THE ORDINARY GREY
  88.  AREA TO THE DIFFERENT BASES AND VICE VERSA,AND REMAIN DEACTIVATED UNTIL YOU
  89.  MARKED WITH A RED DOT.THE TRANSPORTERS LEAD FROM THE TRANSPORTER CONTROL
  90.  TIME.UNFORTUNATELY THE CHICKENS HAVE DEACTIVATED MANY OF THEM,AND THESE ARE
  91.  TRANSPORTERS CAN BE USED TO TRAVEL LONG DISTANCES IN SHORT
  92.  
  93.  TRANSPORTERS
  94.  
  95.  WON'T WORK IF YOU DON'T HAVE ANY BOMBS LEFT!)
  96.  PUSHING THE FIRE BUTTON WHEN STANDING IN FRONT OF A ROCK(OF COURSE THAT
  97.  ORDER TO STOP MR.NUTZ.YOU CAN BLOW UP THESE ROCKS WITH A BOMB BY SIMPLY
  98.  THERE ARE MANY ROCKS BLOCKING THE PATHS.THE CHICKENS HAVE PUT THEM THERE IN
  99.  
  100.  ROCKS
  101.  
  102.  MESSAGES FROM THE SEAGULL.
  103.  ISLANDS.OFTEN THE CHICKENS HIDE TREASURES IN THEM.SOMETIMES THEY CONTAIN
  104.  CHESTS WITH USEFUL THINGS INSIDE THEM CAN BE FOUND EVERYWHERE ON THE
  105.  
  106.  CHESTS
  107.  
  108.  
  109.  BECAUSE MANY OF THEM,ESPECIALLY CHICKENS,WILL TELL YOU LIES!
  110.  INHABITANTS,SOME OF THEM GIVING USEFUL HINTS.BUT YOU SHOULD BE CAREFUL
  111.  CONTINENTS AND TO SAVE THE PLANET.ON THE MAP MR.NUTZ WILL TALK WITH MANY
  112.  FLEE THERE FROM THE ONE YOU'RE CURRENTLY ON.IT'S YOUR TASK TO FREE ALL FOUR
  113.  AUTOMATICALLY TO THE NEXT CONTINENT AND THE SURVIVING CHICKENS WILL ALSO
  114.  TRULY TOUGH END-OF-LEVEL SENTRY.DESTROYING THIS SENTRY WILL BRING YOU
  115.  SYSTEM,BRINGING YOU TO THE VACUUM MACHINE.THERE YOU WILL HAVE TO DEFEAT A
  116.  LIBERATING ALL IMPORTANT BASES.THE EXIT OF A TECHNO CITY LEADS TO A TUNNEL
  117.  CITY IS PROTECTED BY A BIG GATE WHICH WILL NOT OPEN BEFORE YOU SUCCEED IN
  118.  PENNANT.THERE IS ALSO ONE HUGE TECHNO CITY ON EVERY CONTINENT.THIS TECHNO
  119.  A CAVE ENTRANCE OR PUSH THE FIRE BUTTON WHEN STANDING NEXT TO A
  120.  DON'T HAVE TO CLEAR THE CHICKENS FROM THEM.TO ENTER A BASE SIMPLY WALK INTO
  121.  PENNANT OR A CAVE ENTRANCE.BLUE PENNANTS MARK LESS IMPORTANT BASES.YOU
  122.  THE CHICKENS FROM THESE BASES.AN IMPORTANT BASE CAN BE RECOGNIZED BY A RED
  123.  GAME.ON EACH CONTINENT THERE ARE 5 IMPORTANT BASES.MR.NUTZ MUST CHASE AWAY
  124.  DEACTIVATED BY THE CHICKENS,SO YOU'LL HAVE TO ACTIVATE THEM DURING THE
  125.  ISLAND HE CAN USE RAFTS AND TRANSPORTERS.SOME OF THE TRANSPORTERS HAVE BEEN
  126.  THE PATHS THAT CAN BE FOUND EVERYWHERE ON THE ISLANDS.TO REACH A DIFFERENT
  127.  CONTINENTS OF THE PLANET AND FOCUSES ON MR.NUTZ'S ISLAND.MR NUTZ MOVES ON
  128.  THE MAP SHOWS PEANUT PLANET,MR.NUTZ'S HOLIDAY HOME.THE BACKGROUND SHOWS THE
  129.  
  130.  
  131.  THE MAP
  132.  
  133.  
  134.  
  135.                        FULL DOCS FOR MR.NUTZ
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  HITPOINTS: THERE ARE MANY HITPOINTS LIVING ON PEANUT PLANET.THEY ARE LIKE
  141.  GUARDIAN ANGELS.MR.NUTZ CAN CATCH THEM AND CARRY THEM WITH HIM IN HIS
  142.  POCKETS.YOU START WITH 4 POCKETS AND THERE'S ONE ADDITIONAL POCKET ON EACH
  143.  CONTINENT.
  144.  
  145.  GEMS: YOU CAN COLLECT GEMS AND EXCHANGE THEM AGAINST HITPOINTS,BOMBS AND
  146.  STARS AT THE END OF EACH LEVEL.ON HITPOINT COSTS 25 GEMS,ONE BOMB COSTS 50
  147.  GEMS,A STAR COSTS 99 GEMS.
  148.  
  149.  1UP: THIS AN EXTRA LIFE.THEY ARE WELL HIDDEN WITHIN THE LEVELS.
  150.  
  151.  HEART: A HEART BRINGS BACK ALL YOUR HITPOINTS.
  152.  
  153.  GREEN SHIELD: THE GREEN SHIELD WILL PROTECT YOU UNTIL AN ENEMY HITS
  154.  YOU.THEN YOU'RE ON YOUR OWN AGAIN.
  155.  
  156.  RED SHIELD: THE RED SHIELD WILL PROTECT MR.NUTZ FOR A WHILE.JUST BEFORE THE
  157.  PROTECTION RUNS OUT THE SHIELD WILL START TO FLASH.
  158.  
  159.  BOMB: YOU CAN USE BOMBS TO BLOW UP ROCKS THAT BLOCK YOUR WAY WHILE THE MAP
  160.  IS ACTIVE.YOU WILL GET A BOMB IF YOU HAVE COLLECTED MORE THAN 50 GEMS AT
  161.  THE END OF THE A LEVEL.SOMETIMES BOMBS CAN BE FOUND IN HIDDEN BONUS
  162.  CHAMBERS.
  163.  
  164.  STARS: MANY OF THE ANIMALS WANT MR.NUTZ TO GIVE THEM STARS.WITH STARS YOU
  165.  CAN BUY TRIPS TO THE CLOUDS AND TO THE WARP ZONE  AMONGST OTHER THINGS!
  166.  
  167.  THE FOUR CONTINENTS OF PEANUT PLANET
  168.  
  169.  NATURE WORLD:THE ADVENTURE STARTS IN THE NATURE WORLD WITH THE CHICKENS
  170.  FIRST BASES.THEY ARE WELL DESIGNED AND GUARDED AS THE CHICKENS WANT TO DEFEAT
  171.  MR.NUTZ AS EARLY AS POSSIBLE.THEY WANT TO KEEP HIM UNDER  CONTROL.BE
  172.  CAREFUL; THE CHICKENS KNOW HOW TO DO GREAT DAMAGE WITH THEIR EGGS  AND THEY
  173.  OFTEN HIDE BEHIND BUSHES AND TRY TO ATTACK MR.NUTZ WITH THE  ELEMENT OF
  174.  SURPRISE.TRY NOT TO MISS ANY SPECIAL FLOWERS AS OFTEN THERE ARE  VALUABLE
  175.  TREASURES INSIDE.
  176.  
  177.  UNDERGROUND WORLD:THIS IS THE NEXT WORLD MR.NUTZ HAS TO  LIBERATE.IT'S EVEN
  178.  MORE DANGEROUS THAN THE FIRST ONE BECAUSE ALL THE DEFEATED  CHICKENS FROM
  179.  NATURE WORLD ARE HERE.THE CHICKENS HAVE FILLED THE BASES WITH  HIGHLY LETHAL
  180.  ACID.IF YOU FALL INTO IT YOU MUST JUMP BACK OUT AS QUICKLY AS  POSSIBLE.THE
  181.  OLD CAVES ARE FULL OF GHOSTS AND ACCORDING TO SOME RUMOURS THERE ARE EVEN
  182.  GIANT FIRE-BREATHING DRAGONS DOWN THERE.MR.NUTZ HAS TO DESTROY CHESTS AND
  183.  CHANDELIERS IN ORDER TO FIND ALL THE VALUABLE TREASURES.
  184.  
  185.  WATER WORLD:THE MOST IMPORTANT THING WHEN ARRIVING AT WATER WORLD  IS TO GET
  186.  DIVING GOGGLES,BECAUSE ALL CHICKENS BASES ARE UNDERWATER.MR.NUTZ  WILL GET
  187.  SHORT OF AIR WITHOUT THEM.DOWN HERE THERE ARE MANY SAWFISHES,SPIKY SEA
  188.  URCHINS,SLIMY WORMS AND,OF COURSE,CHICKENS PROTECTIMNG THEMSELVES  WITH
  189.  HELMETS.MR.NUTZ CAN USE THE CURRENTS TO MOVE QUICKLY THOUGH THE  BASES.ONCE
  190.  HE HAS GOT CAUGHT UP IN SUCH A CURRENT IT IS VERY DIFFICULT TO  LEAVE IT.THE
  191.  CHICKENS OF THE WATER WORLD HAVE HIDDEN THEIR MOST VALUABLE  TREASURES IN
  192.  ANTIQUE VASES AND PILLARS.
  193.  
  194.  INCAWORLD: THE LAST WORLD AND ALSO MORE DANGEROUS.THERE ARE TRAPS  AND
  195.  SPEARS AROUND EVERY CORNER.ROLLING ROCKS AND SUBTERRANEAN LAVA STREAMS WITH
  196.  EXPLODING FIREBALLS ARE THE ULTIMATE TEST OF MR.NUTZ'S SKILLS.THE CHICKENS
  197.  HERE HAVE HIDDEN THERE TREASURES IN OLD TOTEM POLES,CARVED OUT OF CHERRY
  198.  WOOD.
  199.  
  200.  THINGS TO DO, PLACES TO GO
  201.  
  202.  WARP ZONE:PEOPLE ON PEANUT PLANET LOVE TO TRAVEL INTO SPACE.SOMETIMES THERE
  203.  ARE GHOSTS ON THE MAP OFFERING TRIPS TO THE WARP ZONE AND WHEN YOU BUY SUCH
  204.  A TRIP IT WILL GIVE YOU THE CHANCE OF EXPLOITING THE ENORMOUS TREASURES TO
  205.  SPACE.ONCE YOU'RE FAR ENOUGH AWAY FROM THE PLANET YOU'LL SEE MR.NUTZ IN THE
  206.  MIDDLE OF THE SCREEN.YOU CAN TURN YOURSELF BY MEANS OF PRESSING THE
  207.  JOYSTICK TO THE LEFT OR TO THE RIGHT.ON THE LEFT YOU CAN READ IMPORTANT
  208.  INFORMATION.RIGHT AT THE TOP THERE IS A HOUR-GLASS,AND THE NUMBERS BELOW
  209.  SHOW HOW MANY SECONDS REMAIN.BELOW THAT YOU CAN SEE IF YOUR CURRENT SPEED
  210.  IS HIGH OR LOW AND YOU CAN SEE HOW MANY SECONDS IT WILL TAKE FOR YOU TO
  211.  DROP BACK TO NORMAL SPEED.THE NEXT DISPLAY SHOWS HOW MANY RUBIES (RED)AND
  212.  DIAMONDS (GREY-BLUE)YOU HAVE COLLECTED.A BIG GEM HAS THE SAME VALUE AS
  213.  THREE SMALL ONES.THERE ARE SEVERAL USEFUL BUT ALSO DANGEROUS ITEMS YOU CAN
  214.  COLLECT.THEY INFLUENCE THE TIME LIMIT OR SPEED:
  215.  
  216.  HOUR-GLASS: INCREASES THE REMAINING TIME BY 10 SECONDS.
  217.  
  218.  ANIT HOUR-GLASS: DECREASES THE REMAINING TIME BY 10 SECONDS.
  219.  
  220.  WINGS: INCREASES YOUR SPEED DURING THE NEXT 15 SECONDS.
  221.  
  222.  ANTI WINGS: DECREASES YOUR SPEED DURING THE NEXT 15 SECONDS.
  223.  
  224.  FROM TIME TO TIME AN ARROW APPEARS ON THE SCREEN.THIS ARROW SHOWS THE WAY
  225.  TO ONE OF THE FOUR EXITS.EACH OF THESE EXITS WILL BRING MR.NUTZ TO A
  226.  DIFFERENT PLACE ON THE PLANET'S SURFACE AND SOME OF THEM WILL EVEN BRING
  227.  HIM TO UNEXPLORED ISLANDS.IF TIME GETS SHORT AND YOU THINK THAT YOU HAVE
  228.  COLLECTED ENOUGH TREASURES,YOU SHOULD TRY AND FIND AN EXIT.ALWAYS FLY TO
  229.  THE SAME DIRECTION AS THE ARROW.IF YOU'RE CLOSE TO AN EXIT THE ARROW WILL
  230.  START TO ROTATE.PRESS THE FIRE BUTTON TO USE THIS EXIT.WHEN YOU LEAVE,YOU
  231.  CAN EXCHANGE YOUR TREASURES.ONE HITPOINT COSTS 25 GEMS,ONE BOMB COSTS 50
  232.  GEMS,A STAR COSTS 99 GEMS.IF YOU DON'T REACH AN EXIT WITHIN THE TIME LIMIT
  233.  YOU WILL BE THROWN BACK TO WHERE YOU CAME FROM.
  234.  
  235.  THE CLOUDS
  236.  
  237.  
  238.  THE CLOUDS ARE EVEN MORE FASHIONABLE THAN THE WARP ZONE.YOU CAN BUY A
  239.  TICKET FROM MANY GHOSTS ON THE MAP.THE MOST IMPORTANT THING IS TO FOLLOW
  240.  THE SIGNS - THE ARROWS SHOW THE WAY TO THE EXIT.THERE ARE CHICKENS FLYING
  241.  UP THERE,SOME OF THEM CARRYING PENNANTS.THEY BURST WHENEVER YOU JUMP
  242.  BETWEEN TWO OF THEM.IF THERE ARE NO CHICKENS LEFT BY THE TIME YOU REACH THE
  243.  EXIT,YOU WILL GET ONE CONTINUE.
  244.  
  245.  THE TUNNEL
  246.  
  247.  THE TUNNEL CONNECTS THE VACUUM MACHINE TO THE SENTRY'S SPACE SHIP.IN THE
  248.  MIDDLE OF THE SCREEN THERE'S MR.NUTZ,WHILST THE WALLS OF THE TUNNEL CAN BE
  249.  SEEN ABOVE AND BELOW HIM.PUSHING THE JOYSTICK UP OR DOWN CONTROLS MR.NUTZ
  250.  FLIGHT,PUSHING THE FIRE BUTTON WILL ACCELERATE HIM.ON YOUR WAY TO THE EXIT
  251.  FROM THE TUNNEL YOU WILL FIND SEVERAL BONUS ITEMS AND THERE ARE ARROWS
  252.  SHOWING THE WAY TO THE EXIT.
  253.  
  254.  TRICKS AND HINTS
  255.  
  256.  * THERE ARE SECRET ROOMS AND PASSAGEWAYS IN EVERY LEVEL.THERE YOU CAN FIND
  257.  GEMS,SHIELDS,EXTRA LIFES,HITPOINTS.HEARTS AND BOMBS.
  258.  
  259.  * IF YOU SEE SOMETHING INTERESTING AND YOU HAVE NO IDEA HOW TO REACH IT,YOU
  260.  SHOULD TRY TO FIND PERMEABLE WALLS OR PLATFORMS THAT COULD BRING YOU THERE.
  261.  
  262.  * IT IS POSSIBLE TO USE THE SPEED AND MOMENTUM OF THE PLATFORM YOU'RE
  263.  CURRENTLY RIDING ON.BE CAREFUL:IF THE PLATFORM STOPS IT'S TOO LATE.
  264.  
  265.  * YOU CAN USE THE HILLS FOR A SIMILAR TRICK:IF YOU JUMP AFTER RUNNING UP A
  266.  HILL,YOU'LL JUMP HIGHER.
  267.  
  268.  * FLYING IS BETTER THAN JUMPING,OF COURSE.IF YOU'RE GOOD AT FLYING,YOU'LL
  269.  SEE MORE OF THE GAME.THERE ARE BONUS ROOMS THAT CAN ONLY BE REACHED BY
  270.  MEANS OF FLYING.(VISIT THE LEVELS OF NATURE WORLD TO PRACTICE.)
  271.  
  272.  * ONCE YOU HAVE LEARNED HOW TO FLY YOU SHOULD TRY TO DEFEAT YOUR ENEMIES
  273.  WHILE YOU'RE AIRBORNE.DURING A FLIGHT YOU CAN DEFEAT THEM WITH ONE OF YOUR
  274.  HIT OF YOUR FISTS.
  275.  
  276.  * ALL ENEMIES CAN BE USED TO JUMP ON AND YOU CAN THEN JUMP EVEN HIGHER BY
  277.  PRESSING THE FIRE BUTTON.THIS OFTEN ALLOWS YOU TO REACH PLATFORMS FAR ABOVE.
  278.  
  279.  SOME ENEMIES ARE SO CLUMSY THAT THEY HURT THEMSELVES WHEN TRYINGTO ATTACK
  280.  YOU.IF YOU'RE SKILFUL ENOUGH YOU WILL BE ABLE TO CAUSE WASPS TO BUMB
  281.  AGAINST WALLS,FOR EXAMPLE.
  282.  
  283.  
  284.                   *******************      
  285.                   * TYPED IN SLO\/\/*
  286.                   *  BY TWIRL       *
  287.                   *                 *
  288.                   *  31-3-94        *
  289.                   *                 *
  290.                   *******************
  291.  
  292.  
  293.  
  294.